Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Electro Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Cannon Mortar
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon Mortar
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Electro Dragon
Fireball
Cannon Mortar Electro Dragon
Poison
Cannon Mortar Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Mortar Electro Dragon
Rocket
Mortar Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mortar Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Knight Cannon Mortar Fireball Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight Mortar
Arrows
Fireball Knight Mortar
Knight
Mortar Fire Spirit Arrows Fireball Electro Dragon
Cannon
Mortar
Knight Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Mortar
Electro Dragon
Knight

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Fire Spirit Knight Mortar Electro Dragon
Fire Spirit
Knight Skeletons
Arrows
Knight Cannon Mortar Fireball
Knight
Fire Spirit Cannon Electro Dragon Skeletons Arrows Mortar Fireball
Cannon
Skeletons Knight Arrows Fireball Electro Dragon
Mortar
Skeletons Arrows Knight Fireball
Fireball
Arrows Knight Cannon Mortar
Electro Dragon
Knight Skeletons Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mortar Fireball Electro Dragon
Skeletons Knight Cannon Mortar Electro Dragon
Cannon Mortar Skeletons Fire Spirit Knight Electro Dragon
Cannon Skeletons Knight Mortar Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Fire Spirit Cannon Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Cannon Mortar Fireball Electro Dragon
Arrows Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Skeletons Mortar
Knight Skeletons Fire Spirit Cannon
Skeletons Arrows Knight Cannon Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Cannon Mortar Skeletons Fire Spirit Knight Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Arrows Cannon Mortar Electro Dragon
Knight Cannon Mortar
Cannon Mortar Fireball
Skeletons Arrows Knight Cannon Mortar Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Cannon Mortar Fireball Knight Electro Dragon
Arrows Mortar Fire Spirit Knight Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Mortar
Fire Spirit Arrows Knight Cannon Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Arrows Knight Mortar Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon
Knight Fireball
Skeletons Knight Cannon
Fire Spirit Arrows Fireball Skeletons Electro Dragon
Skeletons Knight Fireball
Knight
Electro Dragon Skeletons Knight Mortar Fireball
Skeletons Cannon
Knight Electro Dragon
Arrows Fireball
Skeletons Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Mortar Fireball
Arrows Cannon Fireball Electro Dragon
Arrows Cannon Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Fireball Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Fireball Fire Spirit Electro Dragon
Arrows Fireball Mortar Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Mortar Fireball Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Fire Spirit Knight Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Electro Dragon
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Electro Dragon
Arrows Mortar Fireball Electro Dragon
Arrows Mortar Fireball
Fire Spirit Arrows Mortar Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Mortar Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball Electro Dragon
Arrows Fire Spirit Mortar Fireball Electro Dragon
Arrows Mortar Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Mortar Electro Dragon
Fireball Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Electro Dragon
Arrows Mortar Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Fireball
Fireball Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076