Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Cannon Goblin Gang Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Fireball
The Log
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Fire Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit
Skeletons P.E.K.K.A The Log
Cannon
Skeletons The Log Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Gang
Cannon P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Cannon
Wizard
Skeletons Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Wizard
The Log
Cannon Fireball P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Fire Spirit Cannon
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Cannon
Goblin Gang Skeletons Cannon Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Fireball Goblin Gang Wizard The Log
Wizard The Log Fire Spirit Cannon Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang
Fire Spirit Fireball Wizard Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball
Goblin Gang Skeletons Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball
Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit The Log
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076