Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Golem The Log Cannon Musketeer Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Ice Golem
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Fire Spirit
Musketeer
Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Ice Golem Musketeer The Log Poison
Poison
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Musketeer Poison

Synergie w obronie 7 10

Skeletons
Cannon Musketeer Fire Spirit Ice Golem Poison The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Golem The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log Poison
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Fire Spirit Poison The Log
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem The Log
Hog Rider
Poison
Skeletons Cannon Ice Golem The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Fire Spirit Ice Golem Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Poison The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Fire Spirit Cannon Poison
Cannon Ice Golem Musketeer Poison The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Poison Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Poison
Cannon Skeletons Fire Spirit Musketeer The Log
Fire Spirit Cannon Poison The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon Musketeer Poison
Fire Spirit Cannon Musketeer The Log
Poison The Log Fire Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Poison Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Fire Spirit Poison Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Poison The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Poison The Log
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer Poison The Log
Poison Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer The Log
Poison Musketeer The Log
Poison The Log
Ice Golem Musketeer Poison The Log
Poison Fire Spirit The Log
Poison Fire Spirit Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Musketeer Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Ice Golem
Poison The Log
Fire Spirit Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Poison Fire Spirit Musketeer
Poison Fire Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Poison
Ice Golem Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Fire Spirit Musketeer Poison The Log
Fire Spirit Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison Musketeer The Log
Poison Fire Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Poison
Poison The Log
Fire Spirit Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer
The Log
Poison Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076