Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Witch
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Cannon Musketeer Witch
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Golem The Log Cannon Musketeer Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Ice Golem
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Fire Spirit Witch
Musketeer
Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Ice Golem Musketeer The Log Witch
Witch
Ice Golem Hog Rider
The Log
Hog Rider Musketeer

Synergie w obronie 7 10

Skeletons
Cannon Musketeer Fire Spirit Ice Golem Witch The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Golem The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log Witch
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Fire Spirit Witch The Log
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem The Log
Hog Rider
Witch
Skeletons Cannon Ice Golem The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Fire Spirit Ice Golem Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Witch The Log
Cannon Witch Skeletons Fire Spirit Musketeer
Cannon Witch Skeletons Musketeer
The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Fire Spirit Cannon Witch
Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Witch Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Witch Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Witch
Cannon Skeletons Fire Spirit Musketeer Witch The Log
Fire Spirit Cannon Witch The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon Musketeer Witch
Fire Spirit Cannon Musketeer Witch The Log
Witch The Log Fire Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Musketeer Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Witch
Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Ice Golem Musketeer Witch The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Witch
Fire Spirit Skeletons Ice Golem Musketeer Witch
Skeletons Ice Golem Musketeer Witch
Skeletons Ice Golem Witch The Log
Witch Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Witch
The Log
Skeletons Cannon Ice Golem Witch
Cannon Musketeer Witch
Witch Skeletons Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Ice Golem Musketeer Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Golem Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Witch The Log
The Log Fire Spirit Ice Golem
The Log
Fire Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer The Log
Fire Spirit Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Witch
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Ice Golem Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log
The Log
Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Witch
The Log
Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076