Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Cannon Dart Goblin Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Rage Knight Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Rage Knight

Synergie w ataku 6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Knight
Knight
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Fire Spirit
Cannon
Dart Goblin
Knight Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Knight Musketeer Rage Dart Goblin
Rage
Hog Rider

Synergie w obronie 8 4

Skeletons
Cannon Dart Goblin Musketeer Fire Spirit Knight
Fire Spirit
Knight Skeletons
Knight
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer Skeletons
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin
Hog Rider
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Musketeer
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Skeletons Fire Spirit Knight Dart Goblin Musketeer
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin Musketeer
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Fire Spirit Cannon
Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Skeletons Knight Cannon Musketeer
Musketeer Dart Goblin
Cannon Skeletons Fire Spirit Knight Musketeer
Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Knight Cannon
Cannon
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Knight Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Knight Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Knight Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Knight Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Fire Spirit Skeletons Dart Goblin Musketeer
Skeletons Knight Dart Goblin Musketeer
Knight
Skeletons Knight
Skeletons Cannon Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Skeletons Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Musketeer
Skeletons Knight Dart Goblin Musketeer
Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit
Dart Goblin Musketeer
Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076