Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Hogs
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Hogs Hunter
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Hogs Hunter
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Royal Hogs Hunter
Fireball
Cannon Royal Hogs Hunter
Poison
Cannon Royal Hogs Hunter
Lightning
Cannon Hunter
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Cannon Royal Delivery Earthquake Hunter Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Hogs
Cannon
Royal Delivery
Earthquake
Royal Hogs Hunter The Log
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit The Log
Hunter
Earthquake
The Log
Earthquake Royal Hogs

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Hunter The Log
Fire Spirit
Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Royal Delivery The Log Earthquake Hunter
Royal Delivery
Cannon Skeletons Earthquake Hunter The Log
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Delivery The Log
Royal Hogs
Hunter
Skeletons Cannon Royal Delivery The Log
The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon The Log
Hunter Skeletons Cannon Royal Delivery The Log
Cannon Hunter Skeletons Fire Spirit Royal Delivery
Cannon Hunter Skeletons
Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Earthquake Hunter
Hunter Fire Spirit Cannon Royal Delivery
Earthquake Cannon The Log
Cannon Hunter Skeletons
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Delivery Hunter
Skeletons Cannon Royal Delivery Earthquake Hunter The Log
Hunter Royal Delivery
Cannon Hunter Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Earthquake The Log
Fire Spirit Cannon Royal Delivery Earthquake Hunter The Log
Cannon Hunter
Cannon Royal Delivery Hunter The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Hunter
Fire Spirit Cannon Royal Delivery Hunter The Log
Royal Delivery Earthquake Hunter The Log Fire Spirit Cannon
Cannon Hunter
Fire Spirit Cannon Royal Delivery Earthquake Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Hunter The Log
Royal Delivery Skeletons Hunter The Log
Hunter Royal Delivery The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Hunter
Fire Spirit Royal Delivery Skeletons Hunter
Royal Delivery Skeletons Hunter
Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Skeletons The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Hunter
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons Cannon Hunter
Cannon
Skeletons Royal Delivery Hunter The Log
Cannon Royal Delivery Earthquake Hunter The Log
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Hunter
The Log
Fire Spirit
Earthquake The Log
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Hunter The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Hunter The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Hunter The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Hunter
The Log Earthquake Hunter
The Log
The Log
Fire Spirit Hunter
Earthquake Hunter The Log
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Hunter
The Log
Hunter
The Log Earthquake
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076