Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Mega Minion Musketeer
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Cannon Mega Minion Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Poison
Cannon Mega Minion Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Lightning
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mega Minion
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower
Inferno Tower

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Cannon Musketeer Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Fire Spirit
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Cannon
Skeletons Musketeer Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Minion
Skeletons Cannon Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Skeletons Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower
Skeletons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Inferno Tower
Skeletons Fire Spirit Cannon Mega Minion Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Skeletons Cannon Mega Minion Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Skeletons Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons Fire Spirit Cannon Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Fire Spirit Cannon Bomb Tower
Cannon Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Musketeer Bomb Tower
Skeletons Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Skeletons Cannon Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Bomb Tower Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Fire Spirit Cannon Bomb Tower Mega Minion Musketeer
Bomb Tower Fire Spirit Cannon Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Skeletons Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomb Tower
Skeletons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Cannon Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Musketeer Bomb Tower
Inferno Tower Skeletons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit
Mega Minion
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076