Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Guards Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Guards
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Guards Miner
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer Guards
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Cannon Guards Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Cannon Guards

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Miner Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Miner
Hog Rider
Fire Spirit Musketeer Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Miner Hog Rider
Miner
Fire Spirit Guards Musketeer

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Cannon Musketeer Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Musketeer Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Guards
Musketeer
Skeletons Cannon Guards Mini P.E.K.K.A Miner
Hog Rider
Guards
Musketeer Cannon Mini P.E.K.K.A
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Guards
Musketeer Fire Spirit Cannon
Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Guards Skeletons Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner
Guards Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Musketeer Guards
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Cannon Musketeer Guards
Fire Spirit Cannon Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons
Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner
Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fire Spirit Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Guards
Cannon Musketeer
Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Musketeer Miner
Miner
Musketeer Guards
Fire Spirit
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Miner
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Miner Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit
Miner Musketeer
Musketeer Miner
Miner Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Miner
Fire Spirit Musketeer Guards
Fire Spirit Musketeer
Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076