Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Cannon Tornado Musketeer Hog Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider
Cannon
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Musketeer The Log Tornado
Tornado
Electro Giant Hog Rider The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Hog Rider Musketeer Tornado

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Cannon Musketeer Fire Spirit Tornado The Log
Fire Spirit
Skeletons Tornado The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Electro Giant
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Tornado
Hog Rider
Tornado
Skeletons Fire Spirit Musketeer Electro Giant The Log
Electro Giant
Cannon Tornado
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Fire Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer The Log
Cannon Tornado Skeletons Fire Spirit Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Tornado Fire Spirit Cannon
Cannon Musketeer Electro Giant The Log
Cannon Skeletons Musketeer Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Tornado Electro Giant The Log
Musketeer Tornado
Cannon Skeletons Fire Spirit Musketeer The Log
Fire Spirit Cannon Tornado The Log
Cannon
Tornado Cannon Electro Giant The Log
Skeletons Cannon Musketeer Tornado
Fire Spirit Cannon Musketeer Tornado The Log
Tornado The Log Fire Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Tornado
Fire Spirit Cannon Musketeer Electro Giant The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Giant
Musketeer The Log
Skeletons Musketeer The Log
Musketeer Tornado The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Fire Spirit Electro Giant Skeletons Musketeer Tornado
Skeletons Musketeer
Skeletons Tornado The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Tornado Electro Giant The Log
Skeletons Cannon
Cannon Musketeer Electro Giant
Electro Giant Skeletons Musketeer Tornado The Log
Cannon Musketeer Electro Giant The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer Tornado The Log
The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit The Log
Electro Giant Fire Spirit Musketeer Tornado
Fire Spirit Musketeer Tornado The Log
The Log Fire Spirit Tornado
The Log Tornado
Fire Spirit Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Fire Spirit Musketeer Tornado
Fire Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Tornado
Fire Spirit Musketeer The Log
Fire Spirit Tornado Electro Giant The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado Electro Giant The Log Fire Spirit
The Log Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado The Log
Fire Spirit Musketeer Tornado Electro Giant
Musketeer Electro Giant
Musketeer The Log
The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Tornado
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Tornado Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076