Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Hogs
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Cannon Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Cannon Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Cannon Royal Delivery Earthquake Electro Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Hogs
Cannon
Royal Delivery
Earthquake
Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit The Log Electro Wizard
The Log
Earthquake Royal Hogs
Electro Wizard
Royal Hogs

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Fire Spirit Royal Delivery Earthquake The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Skeletons The Log Electro Wizard
Cannon
Skeletons Royal Delivery The Log Earthquake Electro Wizard
Royal Delivery
Cannon Electro Wizard Skeletons Earthquake The Log
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Delivery The Log
Royal Hogs
The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Skeletons Fire Spirit Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Royal Delivery The Log Electro Wizard
Cannon Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Electro Wizard
Cannon Skeletons Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Cannon Royal Delivery
Earthquake Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Cannon Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery Electro Wizard
Cannon Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Earthquake The Log Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Royal Delivery Earthquake The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Royal Delivery The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Royal Delivery Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Royal Delivery The Log Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake The Log Fire Spirit Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Royal Delivery Earthquake The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard The Log
Royal Delivery Skeletons The Log Electro Wizard
Royal Delivery The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Skeletons Electro Wizard
Royal Delivery Skeletons Electro Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Skeletons The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Royal Delivery The Log Electro Wizard
Royal Delivery Skeletons Cannon
Cannon
Electro Wizard Skeletons Royal Delivery The Log
Cannon Royal Delivery Earthquake The Log Electro Wizard
Cannon Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Electro Wizard
Earthquake The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Fire Spirit Earthquake The Log Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log Earthquake Electro Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake The Log
Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Earthquake
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076