Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Hunter
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Hog Rider Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Hog Rider Hunter
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Hunter
Poison
Firecracker Inferno Tower Hunter
Lightning
Inferno Tower Hunter
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Earthquake Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Firecracker Earthquake Hog Rider Hunter Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Earthquake
Earthquake
Hog Rider Firecracker Hunter The Log
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log Hunter
Inferno Tower
Hunter
Earthquake Hog Rider
The Log
Hog Rider Earthquake

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Fire Spirit Firecracker Earthquake Inferno Tower Hunter The Log
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Inferno Tower The Log
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Earthquake Inferno Tower Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker Earthquake
Hunter
Skeletons Firecracker The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Earthquake Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter Skeletons Firecracker The Log
Inferno Tower Hunter Skeletons Fire Spirit
Inferno Tower Hunter Skeletons Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker Earthquake Hunter
Inferno Tower Hunter Fire Spirit Firecracker
Earthquake Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter Skeletons
Skeletons Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Hunter
Skeletons Firecracker Earthquake Hunter The Log
Inferno Tower Hunter Firecracker
Inferno Tower Hunter Skeletons Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Firecracker Earthquake Hunter The Log
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter The Log
Skeletons Firecracker Inferno Tower Hunter
Fire Spirit Firecracker Hunter The Log
Earthquake Hunter The Log Fire Spirit Firecracker
Inferno Tower Hunter
Fire Spirit Firecracker Earthquake Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower
Firecracker Hunter The Log
Skeletons Inferno Tower Hunter The Log
Hunter Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Hunter
Fire Spirit Firecracker Skeletons Hunter
Skeletons Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter
Skeletons Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Hunter
The Log
Skeletons Inferno Tower Hunter
Firecracker
Inferno Tower Skeletons Firecracker Hunter The Log
Firecracker Earthquake Inferno Tower Hunter The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Earthquake The Log
Fire Spirit Firecracker
Earthquake Fire Spirit Firecracker Hunter The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Hunter The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Fire Spirit Firecracker Earthquake Hunter The Log
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Fire Spirit Hunter
Firecracker The Log Earthquake Hunter
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Hunter
Firecracker
Earthquake Hunter The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Hunter
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076