Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Wall Breakers
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Fireball
Firecracker Wall Breakers
Poison
Firecracker
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Golem Wall Breakers The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Firecracker
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Rune Giant
Ice Golem
Wall Breakers Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Wall Breakers
Ice Golem Fire Spirit Firecracker The Log
Rune Giant
Firecracker
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Skeletons Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker Ice Golem
Wall Breakers
Rune Giant
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit The Log
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Skeletons Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Firecracker
Skeletons Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Fire Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Ice Golem
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076