Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Skeleton King
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Rocket Tornado The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Firecracker Tornado Skeleton King Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Skeleton
Firecracker
Tornado Giant Skeleton
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado Giant Skeleton
Skeleton King

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Fire Spirit Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Tornado Giant Skeleton
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Skeletons Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log Skeleton King
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker Skeletons Fire Spirit Rocket Tornado Giant Skeleton
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log
Skeletons Firecracker The Log
Rocket Tornado Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Skeleton King
Firecracker Rocket Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker
Rocket Tornado Fire Spirit Firecracker
Rocket Giant Skeleton The Log
Skeletons Tornado Skeleton King
Tornado Skeletons Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Skeleton King
Firecracker Tornado
Skeletons Fire Spirit Rocket Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Rocket Firecracker Tornado The Log Skeleton King
Skeleton King
Rocket Tornado The Log
Skeletons Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton
Tornado
Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Firecracker Rocket The Log
Giant Skeleton Skeletons Rocket The Log
Rocket Giant Skeleton Tornado The Log
Giant Skeleton Skeletons
Fire Spirit Firecracker Rocket Skeletons Tornado
Rocket Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Skeletons Firecracker Tornado The Log
Skeletons
Giant Skeleton
Rocket Tornado Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton Skeletons Skeleton King
Firecracker
Skeletons Firecracker Rocket Tornado Giant Skeleton The Log Skeleton King
Firecracker Giant Skeleton The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Giant Skeleton The Log
Firecracker Tornado The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Firecracker Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Rocket Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Rocket Fire Spirit Tornado
Firecracker Rocket Tornado The Log
Fire Spirit Firecracker Rocket Tornado
Rocket Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker The Log
Rocket Fire Spirit Firecracker Tornado The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Firecracker Tornado The Log Fire Spirit
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Rocket Firecracker Tornado The Log
Fire Spirit Firecracker Tornado
Rocket Firecracker
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Giant Skeleton
Rocket Firecracker The Log
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Rocket
The Log Firecracker Skeleton King
Rocket Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Giant Skeleton The Log Skeleton King
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076