Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Prince Executioner Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Prince Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Executioner Skeleton King
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Prince Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Prince Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Executioner Skeleton King
Lightning
Valkyrie Prince Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Prince Executioner Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Valkyrie Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Prince Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Prince Firecracker Executioner
Prince
Valkyrie Fire Spirit Firecracker
Executioner
Valkyrie
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker
Skeleton King

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Fire Spirit Firecracker Prince Executioner Inferno Dragon
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Fire Spirit Prince
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Prince Executioner
Prince
Skeletons Firecracker Valkyrie Executioner
Executioner
Skeletons Valkyrie Prince
Inferno Dragon
Skeletons Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Executioner
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Prince Executioner
Prince Skeletons Fire Spirit Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie Prince
Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Executioner
Inferno Dragon Fire Spirit Firecracker Executioner
Valkyrie
Inferno Dragon Skeletons Prince Skeleton King
Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Executioner Skeletons Firecracker Skeleton King
Executioner Inferno Dragon Firecracker
Prince Skeletons Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Executioner Firecracker Prince Skeleton King
Inferno Dragon Prince Skeleton King
Prince Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Prince Executioner
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Prince Executioner
Valkyrie Executioner Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Prince
Firecracker Valkyrie Prince Executioner Inferno Dragon
Skeletons Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Skeletons Valkyrie Prince Executioner Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker Executioner Skeletons
Prince Skeletons Valkyrie
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Skeletons Valkyrie Executioner Skeleton King
Firecracker Valkyrie Executioner
Skeletons Firecracker Valkyrie Prince Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie Executioner Firecracker Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner
Firecracker Valkyrie Prince
Executioner Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner
Firecracker
Fire Spirit Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Fire Spirit Firecracker Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Fire Spirit Firecracker Prince Executioner
Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Prince
Prince
Firecracker Fire Spirit Valkyrie Executioner
Inferno Dragon
Firecracker Executioner
Prince
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker
Fire Spirit Prince
Fire Spirit Firecracker Executioner
Firecracker Valkyrie Prince Executioner
Firecracker Executioner Skeleton King
Firecracker Prince Executioner
Firecracker Skeleton King
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076