Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Cannon Cart
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bats The Log Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Cannon Cart Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Bats Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Cart
The Log Fire Spirit Bats Firecracker
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Fire Spirit Bats Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats
Skeletons Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Bats Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Cart
Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Cannon Cart The Log
The Log
Firecracker Skeletons Fire Spirit Bats Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker The Log
Skeletons Bats Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Skeletons Bats Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Bats Fire Spirit Firecracker
Cannon Cart Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Bats Skeletons Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log Mega Knight
Bats Firecracker
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Mega Knight Bats Firecracker Cannon Cart The Log
Cannon Cart Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Cannon Cart
Fire Spirit Mega Knight Bats Firecracker Cannon Cart The Log
The Log Fire Spirit Bats Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Fire Spirit Bats Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Bats Cannon Cart The Log
Giant Skeleton Mega Knight Bats Cannon Cart The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon Cart Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Skeletons Bats
Skeletons Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Cannon Cart
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Cannon Cart The Log
Skeletons
Mega Knight Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton The Log
Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight Skeletons
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Bats Mega Knight Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Cannon Cart Firecracker Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit Bats
Firecracker Cannon Cart The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Bats
Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log
Cannon Cart The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker The Log
Fire Spirit Bats Cannon Cart
Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076