Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer Little Prince
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer Little Prince
Lightning
Witch Magic Archer Little Prince
Rocket
Witch Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Little Prince Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer
Little Prince

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Witch Magic Archer Little Prince
Fire Spirit
Skeletons
Goblin Gang
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Skeletons Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Witch
Skeletons Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer
Little Prince
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Witch Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Goblin Gang Witch Magic Archer Little Prince
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Witch Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Dart Goblin Witch Skeletons Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Witch
Fire Spirit Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch
Fire Spirit Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer Little Prince
Witch Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Witch
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Witch
Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Witch Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch Magic Archer
Witch Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch
Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Skeletons Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Mega Knight Dart Goblin Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Witch Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Witch Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Fire Spirit Goblin Gang
Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Witch
Dart Goblin Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Witch Magic Archer Little Prince
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Witch Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076