Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch Goblinstein
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Witch
Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Fire Spirit Firecracker Witch
Fire Spirit
Skeletons Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang
Fireball
Hog Rider
Witch
Skeletons
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Skeletons Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Fire Spirit
Witch Skeletons Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Skeletons Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball
Witch Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Firecracker
Goblin Gang Witch Skeletons Firecracker Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Goblinstein
Skeletons Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Firecracker Witch
Witch Fire Spirit Firecracker Fireball
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeletons Witch
Goblin Gang Fireball
Skeletons Goblin Gang Witch
Fire Spirit Firecracker Fireball Goblinstein Skeletons Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeletons Fireball Witch
Goblinstein Skeletons Firecracker Fireball Witch
Witch Skeletons Goblin Gang
Witch
Fireball
Skeletons Goblin Gang Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Firecracker Fireball Goblinstein
Firecracker Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Goblinstein
Firecracker Fireball Goblinstein Fire Spirit Witch
Fire Spirit Firecracker Witch
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fire Spirit Fireball Witch Goblinstein
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Goblinstein
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Witch Goblinstein
Fireball Fire Spirit Firecracker Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076