Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Balloon Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Balloon Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblin Cage Goblin Barrel Giant Skeleton Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Cage Goblin Barrel Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Cage Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel Balloon Little Prince
Poison
Goblin Cage Balloon Little Prince
Lightning
Goblin Cage Balloon Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Tornado Little Prince Goblin Cage Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Cage Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton
Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Balloon Giant Skeleton
Tornado
Balloon Giant Skeleton
Balloon
Fire Spirit Goblin Cage Goblin Barrel Tornado Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblin Cage Goblin Barrel Tornado Balloon
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Goblin Cage Fire Spirit Tornado Giant Skeleton Little Prince
Fire Spirit
Skeletons Tornado Giant Skeleton
Goblin Cage
Skeletons Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Skeletons Fire Spirit Goblin Cage Giant Skeleton Little Prince
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Tornado Little Prince
Little Prince
Skeletons Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton
Goblin Cage Skeletons
Goblin Cage Tornado Giant Skeleton
Tornado Skeletons Fire Spirit
Tornado Fire Spirit Goblin Cage Little Prince
Goblin Cage Giant Skeleton
Skeletons Goblin Cage Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton Little Prince
Skeletons Tornado Giant Skeleton
Tornado
Goblin Cage Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton
Fire Spirit Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Tornado
Fire Spirit Goblin Cage Tornado Little Prince
Goblin Cage Tornado Fire Spirit Giant Skeleton Little Prince
Goblin Cage Tornado
Fire Spirit Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Goblin Cage
Giant Skeleton Goblin Cage Tornado
Giant Skeleton Skeletons Goblin Cage
Fire Spirit Skeletons Tornado
Skeletons Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Skeletons Tornado
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton
Goblin Cage Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Tornado Giant Skeleton Little Prince
Goblin Cage Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Tornado
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado
Tornado
Fire Spirit Tornado
Tornado
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit
Tornado
Fire Spirit
Fire Spirit Tornado Little Prince
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Tornado Fire Spirit Little Prince
Tornado
Tornado
Tornado
Fire Spirit Tornado Little Prince
Giant Skeleton
Fire Spirit
Fire Spirit Tornado
Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Tornado Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076