Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Witch Princess
Zap
Skeletons Fire Spirit Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Heal Spirit Witch Princess
The Log
Skeletons Fire Spirit Heal Spirit Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Heal Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Heal Spirit Hog Rider Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Hog Rider Witch Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Heal Spirit Princess Hog Rider Freeze Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Heal Spirit Princess

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Heal Spirit
Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Freeze Heal Spirit Witch Princess
Freeze
Hog Rider
Witch
Heal Spirit Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Heal Spirit Witch Princess
Princess
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Fire Spirit Witch P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit
Skeletons P.E.K.K.A
Heal Spirit
Hog Rider
Freeze
Witch
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Princess
Princess
Skeletons P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Freeze
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Princess
Freeze Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Freeze Witch Princess
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons Fire Spirit
Witch Skeletons Freeze Princess
Witch Princess
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Freeze Witch
Fire Spirit Freeze Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
Skeletons Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Witch
Freeze Witch Fire Spirit Princess
P.E.K.K.A
Fire Spirit Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Fire Spirit Skeletons Freeze Witch Princess
P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch Princess
Witch Skeletons Freeze P.E.K.K.A
Freeze Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze
Princess
Freeze
Fire Spirit
Fire Spirit Freeze Witch Princess
Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Freeze Princess
Fire Spirit
Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
Freeze Princess
Princess
Witch Princess
Princess
Freeze
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Witch Princess
Princess
Freeze Fire Spirit Witch Princess
Witch
Witch Princess
Witch Princess
Fire Spirit Witch Princess
Freeze Witch
Freeze Princess
P.E.K.K.A
Princess
Fire Spirit Freeze Witch Princess
Fire Spirit Witch Princess
Freeze
Princess
Princess
P.E.K.K.A
Freeze Witch Princess
Witch Princess
Freeze Witch Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076