Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Arrows
Musketeer
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Musketeer

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Musketeer Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Fire Spirit Cannon Fireball P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Musketeer
Skeletons Arrows Cannon Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Musketeer
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Fire Spirit Arrows Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
Fire Spirit Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fireball Fire Spirit Ice Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Musketeer
Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076