Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Wizard Goblin Drill Cannon Cart
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Fireball
Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Poison
Wizard Goblin Drill
Lightning
Wizard Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Arrows Fireball Goblin Drill Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Cannon Cart
Ice Spirit
Goblin Drill Cannon Cart
Arrows
Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Fireball
Arrows Goblin Drill
Wizard
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Arrows Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Drill

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Wizard Cannon Cart
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Arrows
Fireball Cannon Cart
Fireball
Ice Spirit Arrows Goblin Drill
Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Goblin Drill
Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Wizard
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Cannon Cart
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Cannon Cart
Skeletons Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Fire Spirit Cannon Cart
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Cannon Cart
Skeletons Goblin Drill
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Cart
Skeletons Arrows Fireball Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Fireball Wizard
Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Drill Cannon Cart
Ice Spirit Fireball Goblin Drill
Wizard Skeletons Arrows Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Fireball Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Wizard Goblin Drill Fire Spirit Ice Spirit Fireball Cannon Cart
Goblin Drill Cannon Cart
Wizard Fire Spirit Arrows Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Wizard Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Skeletons Goblin Drill Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit
Skeletons Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Fireball Cannon Cart
Skeletons Goblin Drill
Cannon Cart
Arrows Fireball
Cannon Cart Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Fireball Wizard Cannon Cart
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Wizard Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fireball Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Fireball Wizard Cannon Cart
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Cannon Cart
Fireball Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Cannon Cart
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Cannon Cart
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076