Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Minions Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Minions Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Minions Wizard Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minions Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Arrows Minions Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Balloon Inferno Dragon
Ice Spirit
Minions Balloon Inferno Dragon
Arrows
Balloon
Minions
Ice Spirit Balloon Inferno Dragon
Wizard
Balloon
Balloon
Ice Spirit Arrows Fire Spirit Minions Wizard
Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Minions

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Minions Wizard Inferno Dragon
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Minions Wizard Inferno Dragon
Arrows
Minions
Skeletons Ice Spirit
Wizard
Skeletons Ice Spirit
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Minions
Skeletons Fire Spirit Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Minions
Arrows
Arrows Skeletons Fire Spirit Minions
Minions Inferno Dragon Fire Spirit Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows
Inferno Dragon Skeletons Minions
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Minions Skeletons Arrows Wizard
Arrows Minions Inferno Dragon Wizard
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Minions Wizard
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Arrows Minions
Inferno Dragon
Ice Spirit Inferno Dragon
Wizard Skeletons Arrows Minions
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Minions Wizard
Arrows Wizard Fire Spirit Ice Spirit Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Fire Spirit Arrows Minions
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Wizard Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Minions
Skeletons Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Wizard Skeletons Ice Spirit Minions
Skeletons Minions
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Minions Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Arrows
Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Minions Inferno Dragon
Arrows Minions Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit Ice Spirit Minions
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Minions
Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard
Ice Spirit Minions Wizard
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Minions
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Ice Spirit Minions
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076