Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Bandit
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Bandit
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Bandit
Fireball
Dart Goblin Bandit
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log Arrows Dart Goblin Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Bandit
Ice Spirit
Bats Dart Goblin Bandit
Bats
Ice Spirit Bandit
Arrows
Bandit
Dart Goblin
Ice Spirit The Log Bandit
The Log
Dart Goblin Bandit
Bandit
Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log Bandit
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin The Log Bandit
Bats
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log Bandit
Arrows
Bandit
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats The Log Bandit
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Bandit
Bandit
Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log Bandit
Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin Bandit
Skeletons Bats Dart Goblin Bandit
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Bandit
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Skeletons Arrows The Log Bandit
Arrows Bats Dart Goblin
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log Bandit
Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin The Log
Bandit
Ice Spirit The Log Bandit
Skeletons Bats Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Bats Dart Goblin The Log Bandit
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Fire Spirit Bats Arrows Dart Goblin The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bandit
Bandit Arrows The Log
Bandit Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Bats The Log Bandit
Skeletons Bandit
Fire Spirit Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Bandit
Skeletons Ice Spirit Bats The Log Bandit
Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows The Log
Skeletons Bandit
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
Bats Arrows Dart Goblin The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log Bandit
Arrows Dart Goblin The Log Bandit
Arrows Dart Goblin The Log Bandit
Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Bats
Arrows Dart Goblin The Log Bandit
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Bandit
Arrows Dart Goblin The Log Bandit
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log Bandit
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit
Arrows The Log Dart Goblin Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Dart Goblin The Log Bandit
Fire Spirit Bats Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Bandit
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076