Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Musketeer
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Heal Spirit Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bats The Log Firecracker Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Ice Spirit
Bats Firecracker Musketeer
Bats
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats
Heal Spirit
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Heal Spirit The Log
The Log
Musketeer

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Heal Spirit
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker Musketeer Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Fire Spirit Bats Musketeer
Skeletons Bats Firecracker Musketeer
Firecracker The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer
Bats Skeletons Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Bats Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Ice Spirit The Log
Skeletons Bats Firecracker Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Bats Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Fire Spirit Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Skeletons Bats Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Skeletons Musketeer
Bats Musketeer
The Log
Skeletons
Firecracker Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer The Log
Bats Firecracker Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bats
Fire Spirit Firecracker Musketeer The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Fire Spirit Bats Firecracker Musketeer
Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076