Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Little Prince
Fireball
Dart Goblin Little Prince
Poison
Bats Dart Goblin Little Prince
Lightning
Ice Golem Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Dart Goblin Little Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Ice Golem
Ice Spirit
Bats Dart Goblin
Bats
Ice Golem Ice Spirit
Ice Golem
Bats Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem The Log
The Log
Dart Goblin Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 22

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Little Prince
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin The Log Little Prince
Bats
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin The Log
Ice Golem
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log Little Prince
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin
The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
Ice Golem Dart Goblin The Log
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Little Prince
Bats Dart Goblin Skeletons Ice Golem The Log
Bats Dart Goblin
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
Ice Spirit The Log
Skeletons Bats
Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log Little Prince
The Log Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Fire Spirit Bats Dart Goblin The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Bats Ice Golem The Log
Skeletons
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Bats Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Golem
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin The Log Little Prince
Bats Ice Golem Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Fire Spirit Bats
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Little Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Little Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076