Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Bats
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log Goblin Barrel Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Barrel Giant Skeleton
Ice Spirit
Goblin Barrel Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Ice Spirit Goblin Barrel
Mirror
Goblin Barrel The Log Giant Skeleton
Goblin Barrel
Ice Spirit Mirror Fire Spirit Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Ice Spirit Mirror Goblin Barrel The Log
The Log
Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Skeleton The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bats Giant Skeleton The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Mirror
The Log
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Skeletons Fire Spirit Bats Giant Skeleton
Skeletons Bats
Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Bats
Bats Fire Spirit Ice Spirit
Giant Skeleton The Log
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Skeleton
Bats Skeletons Giant Skeleton The Log
Bats
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit The Log
Skeletons Bats
Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Skeletons
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Skeletons
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Skeleton The Log
Bats Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Bats
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
Fire Spirit The Log
Fire Spirit The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Bats
Ice Spirit Bats
The Log
Ice Spirit
Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit
The Log
The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076