Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Elixir Golem
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Elixir Golem
Fireball
Firecracker Elixir Golem
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Elixir Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Snowball Elixir Golem
Ice Spirit
Bats Giant Snowball Firecracker Elixir Golem
Bats
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Mirror
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Bats Giant Snowball Mirror
Elixir Golem
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Mirror
Mirror
Giant Snowball Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Bats
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Mirror
Elixir Golem
Mirror
Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Bats Firecracker
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Bats Skeletons Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Bats Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Fire Spirit Bats Giant Snowball Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats
Bats
Skeletons
Fire Spirit Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Bats
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Skeletons
Bats
Giant Snowball
Skeletons
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Bats
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball
Firecracker
Fire Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076