Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Valkyrie
Fireball
Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Zap Giant
Ice Spirit
Zap Valkyrie Bats Dart Goblin Giant
Bats
Valkyrie Giant Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Giant Fire Spirit Bats Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Zap Giant
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Zap Giant
Giant
Bats Zap Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap
Ice Spirit Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap Dart Goblin Valkyrie
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeletons Zap
Bats Zap Dart Goblin
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Ice Spirit Zap
Skeletons Bats Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Bats Zap Dart Goblin
Zap Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Fire Spirit Bats Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap
Zap Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap
Skeletons Valkyrie
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Zap Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie
Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Bats
Zap Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap
Zap Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit
Zap Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076