Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Elite Barbarians
Ice Spirit
Zap Bats Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Fire Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Elite Barbarians Dart Goblin

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Bats Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Bats Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Skeletons Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Elite Barbarians
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Bats Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Fire Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Fire Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076