Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Minions Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Skeleton Army
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Minions Skeleton Army Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Dark Prince
Ice Spirit
Minions Hog Rider Bomber Dark Prince
Bomber
Ice Spirit Minions Hog Rider Dark Prince
Minions
Ice Spirit Hog Rider Bomber Dark Prince
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Minions Bomber Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Minions Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Minions Dark Prince
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bomber Minions Skeleton Army Dark Prince
Bomber
Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Minions
Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Bomber Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Minions Dark Prince
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Bomber Minions Dark Prince
Skeleton Army Skeletons Minions Dark Prince
Bomber Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Bomber Minions Dark Prince
Minions Fire Spirit Ice Spirit
Skeletons Minions Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Dark Prince
Minions Skeleton Army Skeletons Bomber Dark Prince
Minions
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Minions Dark Prince
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Ice Spirit Minions Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit
Skeletons Bomber Minions Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Minions Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Minions Dark Prince
Bomber Skeleton Army Dark Prince Fire Spirit Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Dark Prince
Bomber
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Minions
Skeleton Army Dark Prince Skeletons Minions
Skeleton Army Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Minions Skeleton Army Dark Prince
Skeletons Skeleton Army
Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Skeletons
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Bomber Minions Dark Prince
Minions Bomber Dark Prince
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Bomber Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Minions
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Minions
Dark Prince
Fire Spirit
Fire Spirit
Minions
Bomber
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Dark Prince
Fire Spirit Bomber
Minions
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Dark Prince
Fire Spirit
Ice Spirit Minions
Bomber
Ice Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Minions Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit
Dark Prince
Bomber
Dark Prince
Ice Spirit Minions
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076