Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Earthquake Hog Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Earthquake
Earthquake
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Earthquake
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Earthquake
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker Earthquake
Cannon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Earthquake
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Hog Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Skeletons Fire Spirit
Cannon Skeletons Firecracker
Firecracker Earthquake
Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker Earthquake
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake Cannon
Cannon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker Earthquake
Firecracker
Cannon Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Earthquake
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Earthquake
Cannon
Ice Spirit Cannon Goblinstein
Skeletons Cannon Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Fire Spirit Cannon Firecracker Earthquake
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Cannon
Fire Spirit Firecracker Goblinstein Skeletons Ice Spirit
Skeletons
Goblinstein Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Cannon
Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblinstein
Cannon Firecracker Earthquake
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker
Fire Spirit Firecracker Earthquake Goblinstein
Firecracker Goblinstein Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Earthquake
Fire Spirit Firecracker
Earthquake Fire Spirit Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Fire Spirit Firecracker Earthquake
Fire Spirit Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Goblinstein
Firecracker Earthquake
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker Goblinstein
Earthquake
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Goblinstein
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076