Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Dart Goblin Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Rage Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse Rage Dart Goblin Goblin Barrel Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Curse Goblin Barrel
Ice Spirit
Goblin Barrel Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Rune Giant
Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit
Rage
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Fire Spirit
Rune Giant
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 4

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit
Goblin Curse
Rage
Goblin Barrel
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Dart Goblin
Skeletons Goblin Curse
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Skeletons
Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Curse
Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Goblin Curse
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Dart Goblin
Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Skeletons Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Fire Spirit
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Goblin Curse Fire Spirit Ice Spirit
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit
Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076