Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Ice Golem
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Hog Rider Fire Spirit Firecracker
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log Rocket
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Ice Golem
Firecracker Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Rocket Skeletons Fire Spirit
Skeletons Firecracker
Firecracker Rocket The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker
Rocket Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Rocket Ice Golem The Log
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Skeletons Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Firecracker The Log
Rocket Ice Spirit The Log
Skeletons Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Fire Spirit Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Rocket The Log
Rocket Ice Golem The Log
Skeletons
Fire Spirit Firecracker Rocket Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Rocket Skeletons Ice Golem
Rocket Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons
Rocket The Log
Rocket Skeletons Ice Golem
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Firecracker Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Rocket Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Rocket
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Rocket Fire Spirit
Firecracker Rocket The Log
Fire Spirit Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Ice Golem The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker The Log
Rocket Fire Spirit Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker Ice Golem The Log Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Ice Golem
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Rocket
The Log Firecracker Ice Golem
Rocket
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076