Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bats Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Bats
Lightning
Ice Golem Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bats Ice Golem Rage Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Ice Golem Ram Rider
Ice Spirit
Goblins Bats Ram Rider
Goblins
Ice Spirit Ice Golem
Bats
Ice Golem Ice Spirit Rage Ram Rider
Ice Golem
Bats Fire Spirit Goblins Ram Rider
Rage
Bats
Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Ram Rider
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Ice Golem Ram Rider
Goblins
Ice Spirit Ice Golem
Bats
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bats
Rage
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Ram Rider
Ram Rider Skeletons Fire Spirit Goblins Bats
Skeletons Goblins Bats Ram Rider
Skeletons Fire Spirit Goblins Bats
Bats Ram Rider Fire Spirit Ice Spirit
Ice Golem Ram Rider
Skeletons Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Ice Golem
Goblins Bats Skeletons Ice Golem Ram Rider
Bats Ram Rider
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bats
Ram Rider
Ice Spirit Ram Rider
Skeletons Goblins Bats
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bats Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Ice Golem
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Ice Golem Ram Rider
Bats Ice Golem Ram Rider
Skeletons Ram Rider
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Ram Rider
Skeletons Goblins Bats Ice Golem Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Ice Golem
Skeletons
Bats
Skeletons Ice Golem Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Ice Golem
Bats Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Ram Rider
Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Goblins Bats
Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Ice Golem
Bats
Fire Spirit
Fire Spirit
Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit
Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Bats Ice Golem
Ice Spirit Bats
Ice Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Ram Rider
Ice Golem
Ice Spirit Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076