Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Cannon Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Goblin Barrel Princess
Fireball
Cannon Goblin Barrel Princess
Poison
Cannon Princess
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log Knight Cannon Goblin Barrel Princess

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight Goblin Barrel
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Princess
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Princess Fire Spirit The Log
Cannon
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Fire Spirit Princess
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Ice Spirit Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Knight The Log Princess
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Knight Cannon The Log Princess
Knight
Fire Spirit Cannon Princess Skeletons Ice Spirit The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Princess
Goblin Barrel
The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Princess
Princess
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Knight
Cannon Skeletons Knight
The Log Princess
The Log Skeletons Fire Spirit Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Princess
Cannon The Log
Cannon Skeletons Princess
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Skeletons Knight Cannon The Log Princess
Princess
Cannon Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight The Log
Fire Spirit Ice Spirit Cannon The Log Princess
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Knight The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Knight Cannon Princess
Cannon
Fire Spirit Knight Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight The Log
Skeletons Knight Cannon
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Princess
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons Cannon
Knight
The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon Princess
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Cannon The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess
The Log
Knight The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Princess
Fire Spirit The Log Princess
The Log Fire Spirit Ice Spirit Princess
The Log
Fire Spirit
Knight The Log Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Fire Spirit The Log Princess
Fire Spirit The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Fire Spirit Princess
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Fire Spirit Ice Spirit Princess
Fire Spirit Princess
The Log
Knight Princess
The Log Princess
Ice Spirit The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076