Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Heal Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Cannon Heal Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Heal Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Heal Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Knight Cannon Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Knight
Ice Spirit
Knight Hog Rider Musketeer
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Fire Spirit Heal Spirit
Cannon
Heal Spirit
Knight Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Heal Spirit
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Knight Musketeer Heal Spirit

Synergie w obronie 7 6

Skeletons
Cannon Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Knight
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Fire Spirit Knight Cannon
Knight
Fire Spirit Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Ice Spirit
Heal Spirit
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Fire Spirit Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Knight Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Fire Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
Knight Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Skeletons Knight Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Musketeer
Knight Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076