Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight X-Bow Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight X-Bow Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight X-Bow
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons X-Bow
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight
Fireball
X-Bow
Poison
X-Bow
Lightning
Knight X-Bow Archer Queen
Rocket
X-Bow Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log Knight Fireball Archer Queen X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight X-Bow
Ice Spirit
Knight X-Bow
Knight
Ice Spirit X-Bow Fire Spirit Fireball The Log Archer Queen
Fireball
X-Bow Knight The Log Archer Queen
X-Bow
Knight Fireball The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
X-Bow Knight Fireball
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 9 14

Skeletons
X-Bow Fire Spirit Ice Spirit Knight The Log Archer Queen
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit The Log Archer Queen
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Fire Spirit Knight Fireball The Log Archer Queen
Knight
Fire Spirit X-Bow Archer Queen Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit Knight
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball The Log
The Log
Fireball X-Bow Archer Queen Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight
Archer Queen
Knight The Log Skeletons Fire Spirit Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight X-Bow The Log
Skeletons Fire Spirit Knight
Skeletons Knight
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Fire Spirit X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Skeletons X-Bow Archer Queen
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Skeletons Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Fireball X-Bow The Log
Fire Spirit Fireball Ice Spirit X-Bow The Log
Knight X-Bow
Ice Spirit Fireball X-Bow The Log
Skeletons Knight Fireball X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Knight X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Knight Fireball
Fire Spirit Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball X-Bow
Fireball Knight X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Fireball X-Bow The Log
Skeletons Knight
Fire Spirit Fireball Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Fireball
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball X-Bow The Log
Skeletons
Knight
Fireball The Log Archer Queen
Skeletons Knight Fireball
Fireball
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball X-Bow The Log Archer Queen
Fireball The Log Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit The Log
Fireball X-Bow The Log Fire Spirit Ice Spirit
Fireball The Log X-Bow
Fire Spirit Fireball X-Bow
Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Fire Spirit Archer Queen
Fire Spirit Knight Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball X-Bow The Log
Fire Spirit Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fire Spirit Fireball X-Bow
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball X-Bow The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076