Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Lumberjack
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Lumberjack
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Poison
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Rage Lumberjack P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mirror
Lumberjack
Rage
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mirror
Lumberjack Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Mirror
Mega Knight
Ice Spirit Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Spirit Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeletons Fire Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Skeletons Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Lumberjack
Mega Knight
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Lumberjack
Fire Spirit
Fire Spirit
Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076