Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Musketeer Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Valkyrie Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Musketeer Little Prince
Poison
Musketeer Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Little Prince Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Little Prince

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Little Prince
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fire Spirit Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeletons Musketeer Mega Knight
Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Musketeer Little Prince
Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Musketeer P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Little Prince
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Little Prince
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Little Prince
Ice Spirit Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076