Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Poison
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Arrows Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Giant Snowball
Ice Spirit
Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Fire Spirit Ice Spirit Mirror Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mirror Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Arrows Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Giant Snowball Hog Rider
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mirror Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Arrows
Mirror Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Giant Snowball
Skeletons Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows Mega Knight
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Fire Spirit Arrows Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Ice Spirit
Arrows Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Arrows
Fire Spirit Giant Snowball Arrows
Fire Spirit Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076