Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Royal Delivery Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Fireball
Cannon
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Cannon Royal Delivery Earthquake

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem
Cannon
Royal Delivery
Ice Golem
Fire Spirit Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball

Synergie w obronie 3 22

Skeletons
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem Earthquake
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Cannon Royal Delivery Ice Golem Earthquake
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Delivery Ice Golem Earthquake
Cannon
Skeletons Royal Delivery Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Earthquake
Royal Delivery
Cannon Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Earthquake
Ice Golem
Cannon Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Royal Delivery Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Royal Delivery Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Cannon Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery
Cannon Skeletons
Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Cannon Earthquake
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Earthquake Cannon Ice Golem
Cannon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Cannon Royal Delivery Ice Golem
Skeletons Giant Snowball Cannon Royal Delivery Ice Golem Earthquake
Giant Snowball Royal Delivery
Cannon Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Royal Delivery Earthquake
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Cannon Royal Delivery Earthquake
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Royal Delivery
Skeletons Cannon Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Delivery Giant Snowball
Giant Snowball Royal Delivery Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Cannon Ice Golem
Cannon
Fire Spirit Giant Snowball Cannon Royal Delivery Earthquake
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Giant Snowball Ice Golem
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem
Skeletons Cannon Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Royal Delivery Skeletons Ice Golem
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Cannon Royal Delivery
Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem
Giant Snowball Cannon Royal Delivery Ice Golem Earthquake
Giant Snowball Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball
Earthquake Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem
Earthquake
Earthquake Giant Snowball Ice Golem
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Fire Spirit Ice Spirit
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Earthquake
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076