Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mortar Ice Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Mortar X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mortar X-Bow
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker X-Bow
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar X-Bow
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker Mortar X-Bow
Poison
Firecracker Mortar X-Bow
Lightning
Mortar Ice Golem X-Bow
Rocket
Mortar X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Firecracker Mortar X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Snowball Mortar Ice Golem X-Bow
Ice Spirit
Giant Snowball Firecracker Mortar X-Bow
Giant Snowball
X-Bow Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mortar Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Ice Golem X-Bow
Mortar
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Ice Golem
X-Bow Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar
X-Bow
Giant Snowball Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 4 21

Skeletons
X-Bow Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar Ice Golem
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar Ice Golem
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mortar Ice Golem X-Bow
Firecracker
Ice Golem Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Mortar X-Bow
Mortar
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Ice Golem
Firecracker X-Bow Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Mortar
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Ice Golem X-Bow
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar X-Bow
Mortar Skeletons Fire Spirit Giant Snowball
Skeletons Firecracker Mortar
Firecracker X-Bow
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Firecracker X-Bow
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mortar X-Bow
Ice Golem X-Bow
Skeletons Mortar X-Bow
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Skeletons Giant Snowball Firecracker Ice Golem X-Bow
Giant Snowball Firecracker
Mortar Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
Ice Spirit Giant Snowball Mortar X-Bow
Skeletons Firecracker Mortar X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Mortar Giant Snowball Firecracker X-Bow
Giant Snowball Mortar Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Mortar
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem X-Bow
Giant Snowball Firecracker Mortar Ice Golem X-Bow
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem X-Bow
Skeletons
Fire Spirit Firecracker Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar Ice Golem X-Bow
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Ice Golem
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar Ice Golem X-Bow
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Ice Golem X-Bow
Firecracker Mortar Giant Snowball X-Bow
X-Bow
Firecracker Ice Golem
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Fire Spirit Firecracker Mortar
X-Bow Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Mortar X-Bow
Fire Spirit Giant Snowball X-Bow
Firecracker Mortar X-Bow
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar Ice Golem
Firecracker Mortar X-Bow
Giant Snowball Firecracker Mortar Ice Golem X-Bow
X-Bow Giant Snowball Firecracker Mortar
Firecracker Mortar X-Bow
Giant Snowball Mortar
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar X-Bow
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar X-Bow
X-Bow
Giant Snowball
X-Bow
Giant Snowball Mortar X-Bow
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar X-Bow Giant Snowball
Giant Snowball Mortar X-Bow
Firecracker Mortar X-Bow
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem X-Bow
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar X-Bow
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit X-Bow
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mortar Ice Golem
Giant Snowball
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mortar X-Bow
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076