Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin
Poison
Dart Goblin
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log Dart Goblin Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Golem
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 2 23

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin The Log
Ice Golem
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit
Ice Golem Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Giant Snowball Ice Golem The Log Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball The Log
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin The Log
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin The Log
Giant Snowball The Log Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Mega Knight Ice Golem The Log
Skeletons Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Ice Golem Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Skeletons Ice Golem
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin The Log
Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin The Log
Giant Snowball Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin The Log
Fire Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
The Log Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin The Log
Giant Snowball Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin The Log Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
The Log Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin The Log
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076