Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Musketeer
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight Dart Goblin Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight
Ice Spirit
Knight Spear Goblins Dart Goblin Musketeer
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Fire Spirit The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Spear Goblins The Log
Musketeer
Knight Ice Spirit The Log
The Log
Knight Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 8 18

Skeletons
Dart Goblin Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight The Log
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin The Log
Spear Goblins
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Musketeer The Log
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Skeletons Ice Spirit The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Spear Goblins Dart Goblin
The Log
Musketeer Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Skeletons Fire Spirit Knight Dart Goblin Musketeer
Skeletons Knight Dart Goblin Musketeer
The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Dart Goblin Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer The Log
Musketeer Spear Goblins Dart Goblin
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log
Knight
Ice Spirit The Log
Skeletons Knight Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins
Knight Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Skeletons Spear Goblins Knight Dart Goblin Musketeer
Knight
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight The Log
Skeletons Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
The Log
Skeletons Knight
Dart Goblin Musketeer
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Fire Spirit Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer The Log
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log Dart Goblin Musketeer
Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
The Log
Knight Dart Goblin Musketeer
The Log Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076