Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Princess
Zap
Skeletons Fire Spirit Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Tesla Princess
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Prince Princess
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Prince Princess
Fireball
Tesla Princess
Poison
Princess
Lightning
Tesla Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Rage Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Rage The Log Princess Tesla Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Rage

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Prince
Ice Spirit
Prince Princess
Tesla
Rage
Prince
Prince
Fire Spirit Ice Spirit Rage The Log Princess
The Log
Prince Princess
Princess
Ice Spirit Prince The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Prince The Log Princess
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Tesla Prince The Log Princess
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Prince Princess
Rage
Prince
The Log Skeletons Ice Spirit Tesla
The Log
Tesla Prince Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Princess
Princess
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Skeletons Ice Spirit Tesla Prince The Log
Tesla Prince Skeletons Fire Spirit
Tesla Prince Skeletons
Prince The Log Princess
The Log Skeletons Fire Spirit Tesla
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Princess
Tesla The Log
Tesla Skeletons Prince Princess
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Tesla Prince
Skeletons Tesla The Log Princess
Tesla Princess
Tesla Prince Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Prince The Log Princess
Tesla Prince
Ice Spirit Tesla Prince The Log
Tesla Skeletons Prince
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Prince The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Tesla Princess
Tesla Prince
Fire Spirit Tesla Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Skeletons Ice Spirit Prince The Log
Prince Tesla The Log
Skeletons Tesla Prince
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Tesla Princess
Prince Skeletons Tesla
Tesla Prince
Skeletons Ice Spirit Prince The Log
Skeletons Tesla
Tesla Prince
Prince The Log
Prince Skeletons Tesla
Tesla Princess
Tesla Skeletons Ice Spirit Prince The Log
Tesla The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
Prince The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Princess
Fire Spirit The Log Princess
The Log Fire Spirit Ice Spirit Princess
The Log
Fire Spirit Prince
Prince The Log Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
The Log Princess
The Log Princess
Fire Spirit Prince The Log Princess
Fire Spirit The Log Princess
Prince The Log
Princess
Prince The Log
The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Princess
The Log Princess
Prince The Log Princess
The Log
Fire Spirit Princess
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Princess
Prince
The Log Princess
Fire Spirit Ice Spirit Prince Princess
Fire Spirit Princess
The Log
Prince Princess
The Log Princess
Prince
Ice Spirit The Log Princess
Princess
Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076