Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram
Zap
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram
Fireball
Dart Goblin Battle Ram
Poison
Dart Goblin
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Battle Ram
Ice Spirit
Zap Battle Ram Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Battle Ram Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Battle Ram Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Zap Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows
Mega Knight Zap
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Mega Knight
Battle Ram
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Fire Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin
Zap Arrows Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap
Mega Knight Zap
Skeletons Mega Knight
Fire Spirit Arrows Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Fire Spirit
Zap Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076