Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Guards Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Guards Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Guards Witch
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Guards Witch
Earthquake
Skeletons Guards Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Witch
Poison
Dart Goblin Guards Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin Guards Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Witch
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Zap
Witch
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Zap Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Guards Witch P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Guards Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Guards P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch
Witch
Skeletons Ice Spirit Zap Guards
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Zap Dart Goblin Guards
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Zap Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Guards Witch Skeletons Zap
Zap Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Guards Witch
Fire Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Skeletons Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin Guards Witch
Zap Witch Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Zap Witch P.E.K.K.A
Zap
Guards P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Witch
Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Guards Witch
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch
Guards P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Skeletons Guards Witch
Dart Goblin Witch
Guards Witch Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Guards
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch
Zap
Zap Fire Spirit Ice Spirit Witch
Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch
Zap Ice Spirit Dart Goblin Guards Witch
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Guards Witch
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Dart Goblin Guards Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076