Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Goblin Barrel
Ice Spirit
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Fire Spirit
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Skeletons Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons
Fire Spirit Firecracker Wizard Skeletons Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Wizard Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Wizard Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit
Firecracker Zap Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076