Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Princess
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Drill Princess
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Drill Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Drill Princess
Fireball
Goblin Drill Princess
Poison
Goblin Drill Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Zap The Log Princess Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Zap
Ice Spirit
Zap Goblin Drill Princess
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Heal Spirit The Log Princess
Heal Spirit
Zap Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit The Log Princess
The Log
Zap Goblin Drill Princess
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log Princess
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Drill The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Goblin Drill The Log Princess
Zap
Ice Spirit Skeletons Fire Spirit Goblin Drill The Log Princess
Heal Spirit
Goblin Drill
Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log Princess
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Drill Princess
Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Drill The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Skeletons Goblin Drill
The Log Princess
The Log Skeletons Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Spirit Zap Princess
Zap The Log
Skeletons Goblin Drill Princess
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Skeletons Zap Goblin Drill The Log Princess
Zap Princess
Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log
Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Drill The Log Princess
Goblin Drill
Ice Spirit Zap Goblin Drill The Log
Skeletons Goblin Drill
Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Drill The Log
Zap Goblin Drill The Log Fire Spirit Ice Spirit Princess
Goblin Drill
Fire Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap The Log
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Zap The Log
Skeletons Goblin Drill
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Zap Princess
Skeletons
Zap Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Goblin Drill
Zap The Log
Skeletons
Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Drill The Log
Zap The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Goblin Drill The Log
Zap The Log Princess
Goblin Drill The Log
The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Ice Spirit Zap Princess
Fire Spirit The Log Princess
The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap Princess
The Log Zap
Fire Spirit
Zap The Log Princess
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Goblin Drill The Log Princess
The Log Princess
Fire Spirit Zap The Log Princess
Fire Spirit Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap Goblin Drill The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Princess
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Fire Spirit Zap Princess
Zap Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit Princess
The Log Princess
Zap Fire Spirit Ice Spirit Princess
Fire Spirit Zap Princess
The Log
Princess
The Log Zap Princess
Zap
Zap Ice Spirit The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076