Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Goblin Curse Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Curse Mighty Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Curse Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Curse
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Curse
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit
Fireball
Elite Barbarians Mighty Miner
Poison
Goblin Curse
Lightning
Elite Barbarians Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Zap Goblin Curse Mighty Miner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Goblin Curse
Ice Spirit
Zap Elite Barbarians Goblin Curse
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Curse Fire Spirit Heal Spirit Mighty Miner
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap
Goblin Curse
Zap Fire Spirit Ice Spirit
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Mighty Miner
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Zap
Heal Spirit
Goblin Curse
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Curse
Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Skeletons Goblin Curse
Elite Barbarians
Skeletons Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Curse
Zap
Mighty Miner Skeletons Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Goblin Curse Skeletons Zap
Zap Goblin Curse
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Elite Barbarians Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Curse
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Goblin Curse
Skeletons Elite Barbarians
Fire Spirit Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Curse
Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Goblin Curse Mighty Miner
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Curse
Skeletons Elite Barbarians
Mighty Miner Elite Barbarians Goblin Curse
Zap Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians
Skeletons Goblin Curse
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Goblin Curse
Goblin Curse
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap Mighty Miner
Zap Elite Barbarians Goblin Curse Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Goblin Curse
Fire Spirit Zap Goblin Curse
Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Curse
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Curse
Zap
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap
Fire Spirit Zap Goblin Curse
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Goblin Curse
Zap
Zap Goblin Curse Fire Spirit Ice Spirit
Zap
Zap
Zap Goblin Curse
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Goblin Curse
Zap Ice Spirit
Elite Barbarians
Zap
Zap Ice Spirit
Mighty Miner
Goblin Curse
Zap Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Zap Goblin Curse
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076